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もふ子のおへや

もふもふは正義!!なブログ

シャイなあの子は演奏者

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シャイの覚醒、もとい才能開花が実装されました。攻撃スキルもあるんですが主なものはバフ、デバフといった支援向けの内容が多いですね。シャイの覚醒が来たらD盛りヒーラーとしての可能性を探るためシャイで拠点戦に出てみようかと画策していた訳なのでようやく来たか、待ってましたという感じです。スキルの内容を見るとヒーラーというよりもバッファーという感じもしますが支援ができるならそれもそれで。

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アルティニソルもとりあえずⅢまで強化しておきました。これで準備はオッケーではないでしょうか。

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拠点戦に出るとしたらこの装備ですかね。連盟ギルドとして参加している場所が1段階(A250、D290制限)なので明らかに盛りすぎな感じもしますけど気にせずに。
問題は拠点戦のスケジュールと自分のスケジュールが合うかどうかです。こればっかりはどうしようもないです。天に祈るしかないです。

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ついでに新アバターのSSでも。この子の服装は白ベースに赤とオレンジ(+α)という配色が定着しつつある今日この頃。

ではまた。
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「ま”ぁ”っ!!?」という声がこだまするドリガンの山々

ドリガンの山々でこだまするのは、大金を手に入れた高笑いではなく、アホみたいな凡ミスを犯した愚か者の情けない叫び声でした……。

シャイの育成が一通り終わったので最近おろそかになっていたラキアロ掘りを再開しました。
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初めて原始ラキアロが出てきたんですけどねー。自分の勘違いというとんでもない凡ミスで失敗して幻の原始ラキアロになってしまいました…。
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一回のミスだけで70mも価値が下がってしまう…。その一つのミスが取り返しのつかないことになってしまう恐ろしいコンテンツ、それがラキアロ…!

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この日の収穫はこんな感じ、4時間で約71mほどの儲けです。1億手に入らなかったのは残念でしたがこれでも十分満足です。ケッケッケ。

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ちなみにその前の日は2時間ほどで24mの稼ぎ、SSは無いですがさらにその前の日は4時間で41m、3日で1億以上稼いでるのでこれはなかなかではないでしょうか。

2時間とか4時間とかかかっちゃうのはラキアロを探す時間というよりミニゲーム中の自分の判断力の遅さが原因。
「ここがこうなって、あそこがああなって、そうするとこうなる、なんて事…計算が合わない……ぇー………(時間だけが過ぎていく」
だいたいこんな感じです。最近は慣れてきたのか少しずつ速くはなってきましたが…。

原始ラキアロが手に入らなかったのは単純に悔しいです。今度見つけた時は必ず手に入れたいものです。

ではまた。

シャイなあの子は馬にも乗れる

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前回のメンテにてシャイが馬に乗れるようになりました。こんな小さな子がこんな大きな馬に乗れるなんて相当の苦労があったはずです。わずか5時間ほどのメンテの時間の中でどれくらい血みどろな特訓が行われたのか。そりゃもうお見せできない恐ろしさがそこにはあったに違いありません、ええ、きっと、多分。

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明らかに鐙を吊るしているひもの部分がありえねぇ方向向いちゃってますがそれを突っ込んでしまうのは野暮ってものでしょう。黒い石を使ったオーバーテクノロジーと思えばすべて解決、ファンタジーの世界って素敵!(ナニソレ

ただ…シャイが馬に乗れるって言うのもどうなんでしょうね…。移動はグッと楽になりました。でもシャイには元々ロバという相棒が居ました。馬に乗れてしまった今、ロバの地位がまた微妙なものになってしまっているというのもなんだか悲しい感じがします。ロバに乗ることで何かメリットがあればいいのですがそれは今後の調整に期待ですかね。

あと経験者として一言。
ロバで砂漠に突入してはならない。繰り返す、ロバで砂漠に突入してはならない。
バレンシアメインクエを終わらせたシャイ使いとして言わせていただきました。

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あとシャイ専用の制作服が出てきたので作ってみました。ちょっと染色もしてみましたが個人的にはしっくり来てません。もうちょいと試行錯誤が必要そうです。

ではまた。

シャイなあの子はレベル60

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シャイの来泉がレベル60になりました。やっぱりかかし放置って偉大です。流石に全部放置のままはつまらないので最後の方は狩りでレベリングしましたが。あとは覚醒が来るのを待つだけですね。テストサーバーではすでに開始されてますがこちらでの実装はいつごろでしょうか、10年後くらいですかね?

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そしてどういう訳かシャイがレベル60に達すると成功報酬としてヴォルクスの助言+60が貰えちゃいます。こりゃビックリ、何に使いましょうかね。
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個人的にはアクセⅣにチャレンジしたいところ。そのためいくつかアクサⅢを用意していたりします。スタック60は少し心もとないのでさらにスタックを貯める必要があるのですが……その時点でヤミヤミが余計なことをしそうな予感……。
心に余裕があるときに挑戦してみましょうかね。やっぱりこのゲームの強化って心臓に悪いですよ…。

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ではまた。

ラキアロ魂

ラキアロ

今まで「面倒くさそう」とスルーしていた採取コンテンツですね。ドリガンとカーマスリビアにのみ稀に生えている花(?)で運が良いと1億シルバー稼げるとかなんとか。
金策大好きな自分ですが準備やらミニゲームやらが面倒くさそうで相手にもしなかったのですがここにきて「実際稼げるの?稼げないの?」という好奇心がうずうずと沸いてきたので思い切ってラキアロデビューすることになりました。
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とりあえず速攻で必要とされるマノス鍬を用意。Ⅲになるまで様々な犠牲があったという話は最早お約束のようなものなので割愛。ヤミヤミってバルサンで退治できる?
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準備は整ったのでいよいよラキアロ掘りです。ミニゲームのルールというかコツについてもその話題について取り上げてる他のブログ記事を血眼になって読んだのでばっちりです。











ラキアロどこ…?

そうです、ある意味最大の難関です。ラキアロって完全にランダムで生えてるんですね。崖から落ちそうになりながらドリガン中を走り回ってます。やばい、今までで一番ドリガンを旅してる。

本当に稼げるコンテンツなのかなこれ…(´・ω・`)

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とかなんとか思いながらもラキアロを何とか探し出してミニゲームを進めてみるわけですが
なんとこれが面白いと思ってしまう自分が居たわけで。

所謂マインスイーパー的なゲームですね。個人的にドハマりしました。ちなみにマインスイーパーは適当にクリックしたら初っ端から地雷が爆発したのでそれ以降は見てすらもいません。

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報酬は採取したラキアロのレア度のようなもので決定されるみたいですがこれが一番厄介ですね。大体ようやく見つけたラキアロは上記の太いとか高級といったものばかりです。希少とか熟成とか未だに見てません。原始ラキアロって存在するんですか?

とはいっても1~3時間で結構な金額が稼げるのでアリって言ったらアリかもしれません。原始ラキアロが手に入った時は宝くじが当たったぐらいの考えでいれば気が楽になりそうです。
人を選びそうなコンテンツですね。ただ個人的にはミニゲームが楽しいからストライクど真ん中です。いつか原始ラキアロを手にすることを夢に見てしばらく続けてみたいと思います。ドリガンで変な笑い声が聞こえてきたら私だと思って探さないでください。

ではまた。